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流程。

流程通常分为四个部分,分别是项目策划、模型制作、镜头制作、后期处理。

一、 前期准备。 在制作具体的三维动画前需要做大量的准备工作,包括资料收集、与客户进行沟通、确定项目计划、脚本计划以及人力资源的调度等,确定项目类型、风格及表现内容。

二、 脚本制作。 要做好脚本的规划和设计,了解项目主要表现、展示和传达的内容,然后将创意细化到每个分镜头,控制好每个分镜头片段的时间,达到最佳的视觉效果和音乐效应,使解说词和画面完美结合,最终将建筑的特点和甲方要展现的内容与自己的创意结合在一起。

三、 建立模型。 模型分为建筑模型和地形两个部分,地形又包括平面和高差地形两张。一般情况下有的客户会提供模型,但多半也是不适合动画用,原因是动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,镜头外的模型要删除,多余的点等。

四、 镜头制作。 镜头制作包括摄像机动画、场景制作、镜头渲染三个模块。摄像机动画一般是根据导演的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出。镜头渲染部分需要比较长的时间,所以要反复确认后才能进行最终渲染。

五、 后期处理 后期处理包括片头制作、视频处理、特效制作、音乐与配音等环节。三维动画与音乐的结合也要协调,在选择背景乐与配音时要考虑到与整个三维动画项目的协调性。

以上就是整个的流程,至于在动画制作过程中各种软件的使用需要根据个人喜好或公司要求来定。一部动画影片的好坏主要取决于镜头制作的好坏,只有具备好的镜头,才可能制作出一部优秀的三维建筑动画短片。后期则是点睛之笔,可以让整个建筑动画看起来更加生动、更有说服力。

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